¡Hola! Soy Álvaro Zabala, tengo 31 años, músico y profesor aquí en la quinta región. Mis primeros acercamientos a las Magic fueron alrededor del año 1999 o 2000, entre los bloques de Máscaras de Mercadia e Invasión, gracias a mis hermanos mayores. Creo que esto no duró más de un par de años, sin embargo el juego siempre me quedó, incluso como referente comparativo a la hora de pasar por otros juegos como Pokémon o MyL. La vuelta “oficial” al Magic sucedió por el año 2016 cuando, simultáneamente, dos grupos separados de amigos empezaron a jugar, en donde un amigo entre estos me dio a conocer el Pauper, formato que me enganchó de inmediato desde entonces. Si bien nunca me metí en lo competitivo (por falta de tiempo más que nada), no fue hasta el 2022 en que empecé a participar en ligas y torneos locales acá en Viña, instancias en las cuales, a los más, quedé segundo un par de veces.
¿Qué jugaste en el PG3? ¿Cuál es tu plan de juego en general?
Para el PG3 fui con Boros Gates, un mazo que, la verdad, no jugué tanto antes del torneo, sin embargo se sentía familiar y como un “upgrade” a lo que venía probando (sin éxito jaja) hace semanas, el White Weenie, que si bien me gustaba y le veía potencial, era aplastado la mayoría de las veces.
Si bien era Rojo-Blanco, opté por un juego un poco más lento, solo un poco más lento y paulatino que lo sería con WW, la posibilidad de jugar los Bolt, Journey o incluso las Hebras me daban cierta flexibilidad y tiempo para controlar algo las amenazas mientras iba armando el juego bajando los portales y las Puertas del Basilisco, con criaturas eficientes que me permitían tanto avanzar en el mazo como para meter presión, obligando a que gaste sus removal, counters o interacciones en general. Post sideboard me planteaba ser más interactivo, tratando incluso de irme a romper las tierras con el Generous Gift.
En términos generales, ¿cómo te planteas el juego contra los decks tier 1? (Mono Red Kuldotha, Glitters Affinity, Golgari Control, U/UB Terror, Caw Gates, etc).
Yendo un poco a ciegas al PG3, tanto en no conocer el meta de allá, como haber jugado poquito el mazo, era de considerar hacerse plan, al menos a grandes rasgos, para la variedad de mazos tier 1 que andan dando vuelta, por lo mismo aposté un poco a la flexibilidad tanto como en el main como en el side.
Si bien este es un mazo es bastante consistente y con un plan definido (hincha al mono con la puerta), sentía que ya en main podía contar con ciertas herramientas que podrían hacer frente a algunos mazos populares, como por ejemplo el playset de los Dawnbringer Cleric, dándome la opción de ganar un par de vidas, cosa que podría desequilibrar un poco a algún mono Red; destruir algún encantamiento como All that Glitters, algún Journey to nowhere, o incluso sacarme de encima algún Ninja chico o a un Era Moderna; o como también exiliar alguna carta del cementerio que pudiese ser de valor para el oponente; todo eso sumado a que es un bloqueador bastante decente. Por otro lado, sentía que mucho de mi juego estaría ya más definido por segundo match en adelante, apostando por cierta proactividad e interacción con las cartas side. Si bien algunas cartas hablan por sí solas de para lo qué fueron puestas, como los Pyroblast, Reliquias, o Dust to Dust (ya que hacían la contra a mazos que me podrían controlar fácilmente o ser demasiado avasalladores), quise tener la mayor flexibilidad posible, que para cada match “hubiese algo”, Smash to Dust y Cast into the Fire que podrían sacarme de algún apuro contra Affinity/Glitters, Boros Synth, Hadas, Walls e incluso Kuldotha si los jugaba en el momento adecuado, al igual que Generous Gift, una especie de comodín inesperado, que podía sacarme de más de un apuro, en casi cualquier match, alcanzando cualquier permanente, especialmente las tierras, nadie se lo espera de un mazo como Gates, dándome así un par de turnos para recuperarme o tomar la delantera.
¿Cuáles son las debilidades de tu mazo?
Este mazo lo he sentido propenso a desinflarse si uno no secuencia bien sus cartas, muchas veces me vi dependiendo de algún top deck milagroso, que me saliese un Journey a tiempo, o la mismísima Puerta del Basilisco antes de que me maten, mantener un buen flujo de cartas va a ser clave, no contamos con tan buen robo como la versión UW de Gates, toda nuestra ventaja de cartas se encuentra en las mismas criaturas, cosa que se vuelve terrible si es que llegan a entrar.
¿Cuáles fueron tus matchups durante el PG3? ¿Cómo jugaste en cada uno de ellos?
Los matches, según recuerdo fueron:
Rondas:
- MBC 2-1
- UB Hadas 2-0
- UB Hadas 2-0
- Boros Synth 2-1
- Empate porque pasábamos igual al top 8
Top 8:
- Cuartos.- MBC 2-1
- Semifinal .- Boros Synth 2-1
- Final.- Orzhov Gates 2-1
Tanto los match contra MBC y UB hadas los jugué con la mayor cautela posible y tirando algunas trampas para sus counter o removals, por ejemplo hinchando con la puerta a la criatura más fome para que me tire un cast down y seguir con criaturas más relevantes vivas. Contra Synth fue más difícil, ya que generaba mucho value y se volvía algo avasallador e inabarcable, pero mi plan se fiaba más del side, enfocándome en destruir sus tierras y así tomar la delantera antes de que se recuperase.
Contra Orzhov fue la sorpresa, no supe nunca que estaba jugando, o más bien cómo estaba jugando, cómo había orientado el mazo, opté por un plan conservador, administrar bien mis recursos y criaturas, y ya en el side traer un par de Reliquias (al menos podría ciclarlas si es que no venían al caso) y los Generous Gift para específicamente destruir su Puerta del Basilisco y me ganase la carrera de quién ataca con más.
¿Algún otro tip que tengas para compartir con los demás jugadores?
De dar un tip o consejo podría ser de las cosas que saqué en limpio de este Paupergaláctico, que sería la paciencia de administrar bien los recursos, siendo un mazo que podría decirse que es más pa’ elante, a veces era muchísimo mejor ser retraído y no bajar ese Squadron Hawk todavía, con el Bugler mejor dejarse esa Inspectora que esa Informante. Al menos eso sentí que me funcionó, no atarantarse, poner presión con cautela y administrar bien las criaturas, que ahí yace también la debilidad del mazo.
Si quieres puedes mandar saludos o reconocimientos 😉
Por último quiero dejar un gran saludo a la comunidad Pauper de Viña, gratitud por todo su buen juego, consejos y entusiasmo por el formato y el juego en sí, un gran ambiente y comunidad se va armando allá. Puta que son buenas las Magic.